Fortress Siege
Como funciona uma Siege de Fortaleza?
Inscrição Inicial
- O primeiro clã a se inscrever inicia o processo.
- Os demais clãs têm 50 minutos para se inscrever.
- Após este período, a Siege começa em 10 minutos.
Duração e Intervalo
- A Siege de Fortaleza dura 1 hora.
- Uma nova Siege pode ocorrer na mesma fortaleza 4 horas após o fim da última, funcionando 24 horas por dia.
Tipos de Fortaleza
Fortalezas Pequenas
- Aaru Fortress - Border
- Archaic Fortress
- Demon Fortress - Border
- Dragonspine Fortress - Border
- Hive Fortress
- Ivory Fortress
- Monastic Fortress - Border
- Narsell Fortress
- Shanty Fortress
- Tanor Fortress - Border
- White Sands Fortress
Fortalezas Grandes
- Antharas’ Fortress - Border
- Bayou Fortress
- Borderland Fortress
- Cloud Mountain Fortress - Border
- Floran Fortress - Border
- Hunter’s Fortress - Border
- Marshland Fortress
- Southern Fortress
- Valley Fortress
- Western Fortress - Border
Nota: Fortalezas grandes têm uma torre extra que só pode ser desativada por um anão crafter (powerstation) e possuem mais NPCs defensores.
Nota: Fortalezas do tipo Border permitem escolher lealdade entre dois castelos.
Mecânicas da Siege
Inscrição
- O líder do clã ou um membro autorizado deve se inscrever com o NPC Suspicious Merchant, localizado ao redor da fortaleza.
- Este NPC também vende suprimentos importantes para a siege, como Blesses Ress.
Objetivos Dentro da Fortaleza
- Derrote três Bosses: Guard Captain, Support Unit Captain e Archer Captain.
- Após derrotar os Bosses, uma bandeira aparecerá no salão central.
- Para capturar a fortaleza, um membro deve capturar uma bandeira e levá-la até o topo da fortaleza, onde é necessário dar engrave.
Informações Importantes
- Os Bosses reaparecem a cada 10 minutos, sendo necessário derrotá-los novamente se reaparecerem durante a siege. Se os três forem mortos, não irão reaparecer.
- Use "Ballista Bombs" para destruir ballistas dentro da fortaleza, cada uma valendo 30 pontos de reputação para o clã. Há aproximadamente 4 ballistas por fortaleza.
- Compre Charm of Courage e Scrolls para evitar perda de XP durante a siege.
Pós-Siege: Política e Benefícios de Fortaleza
Após a Vitória
- Se um clã capturar a fortaleza, um NPC chamado Special Envoy aparecerá no salão central e o clã terá uma hora para escolher o tipo de política a seguir.
Tipos de Política e Suas Peculiaridades
-
Estado Independente, onde o clã não jura lealdade a nenhum Castelo
- O dono do castelo do mesmo território pode atacar a fortaleza.
- Não é possível fazer upgrade nas defesas da fortaleza.
- Suprimentos do castelo ficam indisponíveis (caixas contendo Knight's Epaulettes).
- A dungeon sob a Fortaleza é habilitada através do NPC Detention Camp Warden.
- A Fortaleza recebe mais Symbols of Control.
-
Estado Contratado, onde o clã jura lealdade a um Castelo
- Não pode ser atacado pelo dono do castelo regional.
- Impostos são pagos a cada 6 horas, deduzidos da Clan Warehouse.
- Todos os recursos da fortaleza podem ser usados, exceto a dungeon.
- Cada item comprado redefine o nível de suprimentos para zero.
- Pontos de reputação são reduzidos para cada item comprado pelo dono da fortaleza.
- O dono do castelo pode usar as masmorras da fortaleza.
- A Fortaleza recebe menos Symbols of Control, mas o Castelo também recebe a mesma quantidade.
Benefícios da Fortaleza
- Ganhando ou perdendo a Fortress Siege, Knights Epaulettes são dropados pelos guardas.
- O clã vencedor pode usufruir dos benefícios pagando por buffs, XP Recovery, suprimentos e itens.
- A Fortaleza ganha 1 Blood Oath e 1500 Symbols of Control (1000 em caso de contrato) a cada 6 horas e Knights Epaulette após 72 horas (3 dias).
- Se aliado ao castelo, caixas que dropam Knights Epaulette aparecem a cada 6 horas e podem ser obtidas através do NPC Support Unit Captain.
- A fortaleza tem um boss no porão que dropa itens trocáveis por Knights Epaulettes.
- Habilidades especiais são ganhas enquanto se possui a fortaleza, que desaparecem após a perda da fortaleza.
Symbols of Control e Seu Funcionamento
Este item simboliza controle territorial e pode ser periodicamente obtido em Fortalezas e Castelos.
Assim como o Blood Oath, o Symbol of Control é entregue periodicamente (a cada 6 horas) para a Fortaleza. Diferente do Blood Oath, que é principalmente usado para benefícios do clã (subir de nível, adquirir habilidades, etc.), o Symbol of Control é mais usado para benefícios dos membros. Itens especiais e raros serão vendidos na Fortaleza (Support Unit Captain) e no Castelo (Court Magician) por Symbols of Control e Fame.
Todos os membros do clã têm direitos iguais aos Symbols of Control adquiridos. Cada membro pode sacar da fortaleza (através do Logistics Officer) uma quantidade igual ao total de Symbols dividido pelo número total de membros do clã. Cada membro pode realizar um saque por dia.
A quantidade de Symbols of Control adquirida a cada 6 horas é:
- 1500 para clãs que não juram lealdade a nenhum castelo
- 1000 para clãs que juram lealdade a um castelo. Nesse caso, o castelo também recebe 1000 a cada 6 horas.
Se o clã não jurar lealdade a nenhum castelo, o dono do castelo regional pode ir até a Fortaleza e atacá-la (devolvendo-a para o "exército rebelde"), como forma de opressão. Quando isso acontece, o clã dono da fortaleza perde a fortaleza, e a fortaleza também perde todos os Symbols of Control.
Se outro clã (que não seja dono de castelo) tomar a Fortaleza, os Symbols of Control daquela Fortaleza não são perdidos, permitindo que outros clãs "saqueiem" outras Fortalezas que possuam muitos Symbols of Control.
Se uma Fortaleza leal a um castelo for tomada por outro clã, todos os Symbols of Control do castelo são perdidos. O castelo deve ajudar a defender a fortaleza se não quiser perder seus Symbols of Control.
Dungeon Fortress
- Funciona como uma quest, iniciada no NPC Detention Camp Warden.
- Pode ser acessada a cada 4 horas, com um mínimo de 2 membros na party.
- Os Raid Bosses desaparecem se não forem atacados dentro de 10 minutos.
- Dropa itens equivalentes a Raid Bosses de nível 80 e Knight's Epaulettes e "Dungeon Leader Mark" também trocáveis por Epaulettes posteriormente no NPC da Quest.
NPCs Importantes
- Suspicious Merchant: Inscrição e venda de itens para siege.
- Special Envoy: Seleção de política do clã para a fortaleza.
- Foreman: Fornece reputação, buffs e XP recovery.
- Supply Unit Captain: Venda de itens.
- Guard Captain: Adição de defesas na fortaleza e upgrade de soldados.
- Logistics Officer: Obtenção de "Blood Oath" e Symbols of Control.
- Detention Camp Warden: Acesso à dungeon da fortaleza.
Com estas informações, você está pronto para liderar seu clã nas conquistas de fortalezas! Boa sorte!
