Fortress Siege
¿Cómo funciona un Asedio de Fortaleza?
Registro Inicial
- El primer clan en registrarse inicia el proceso.
- Los clanes restantes tienen 50 minutos para registrarse.
- Después de este período, el Asedio comienza en 10 minutos.
Duración e Intervalo
- El Asedio de Fortaleza dura 1 hora.
- Un nuevo Asedio puede ocurrir en la misma fortaleza 4 horas después del final del último, funcionando 24 horas al día.
Tipos de Fortaleza
Fortalezas Pequeñas
- Aaru Fortress - Border
- Archaic Fortress
- Demon Fortress - Border
- Dragonspine Fortress - Border
- Hive Fortress
- Ivory Fortress
- Monastic Fortress - Border
- Narsell Fortress
- Shanty Fortress
- Tanor Fortress - Border
- White Sands Fortress
Fortalezas Grandes
- Antharas’ Fortress - Border
- Bayou Fortress
- Borderland Fortress
- Cloud Mountain Fortress - Border
- Floran Fortress - Border
- Hunter’s Fortress - Border
- Marshland Fortress
- Southern Fortress
- Valley Fortress
- Western Fortress - Border
Nota: Las fortalezas grandes tienen una torre extra que solo puede ser desactivada por un artesano enano (powerstation) y tienen más NPCs defensores.
Nota: Las fortalezas de tipo Border permiten elegir lealtad entre dos castillos.
Mecánicas del Asedio
Registro
- El líder del clan o un miembro autorizado debe registrarse con el NPC Suspicious Merchant, ubicado alrededor de la fortaleza.
- Este NPC también vende suministros importantes para el asedio, como Blesses Ress.
Objetivos Dentro de la Fortaleza
- Derrotar tres Jefes: Guard Captain, Support Unit Captain y Archer Captain.
- Después de derrotar a los Jefes, aparecerá una bandera en el salón central.
- Para capturar la fortaleza, un miembro debe capturar una bandera y llevarla a la cima de la fortaleza, donde es necesario grabarla.
Información Importante
- Los Jefes reaparecen cada 10 minutos, lo que requiere que sean derrotados nuevamente si reaparecen durante el asedio. Si los tres son derrotados, no reaparecerán.
- Usa "Ballista Bombs" para destruir balistas dentro de la fortaleza, cada una vale 30 puntos de reputación para el clan. Hay aproximadamente 4 balistas por fortaleza.
- Compra Charm of Courage y Scrolls para evitar la pérdida de XP durante el asedio.
Post-Asedio: Política y Beneficios de la Fortaleza
Después de la Victoria
- Si un clan captura la fortaleza, aparecerá un NPC llamado Special Envoy en el salón central y el clan tendrá una hora para elegir el tipo de política a seguir.
Tipos de Política y Sus Peculiaridades
-
Estado Independiente, donde el clan no jura lealtad a ningún Castillo
- El dueño del castillo del mismo territorio puede atacar la fortaleza.
- No es posible mejorar las defensas de la fortaleza.
- Los suministros del castillo no están disponibles (cajas que contienen Knight's Epaulettes).
- La mazmorra bajo la Fortaleza se habilita a través del NPC Detention Camp Warden.
- La Fortaleza recibe más Symbols of Control.
-
Estado Contratado, donde el clan jura lealtad a un Castillo
- No puede ser atacado por el dueño del castillo regional.
- Se pagan impuestos cada 6 horas, deducidos del Almacén del Clan.
- Todos los recursos de la fortaleza pueden ser usados, excepto la mazmorra.
- Cada artículo comprado restablece el nivel de suministro a cero.
- Los puntos de reputación se reducen por cada artículo comprado por el dueño de la fortaleza.
- El dueño del castillo puede usar las mazmorras de la fortaleza.
- La Fortaleza recibe menos Symbols of Control, pero el Castillo también recibe la misma cantidad.
Beneficios de la Fortaleza
- Ganar o perder el Asedio de Fortaleza, los Knights Epaulettes son dropados por los guardias.
- El clan ganador puede disfrutar de beneficios pagando por buffs, Recuperación de XP, suministros y artículos.
- La Fortaleza gana 1 Blood Oath y 1500 Symbols of Control (1000 en caso de contrato) cada 6 horas y Knights Epaulette después de 72 horas (3 días).
- Si está aliado con el castillo, las cajas que dropean Knights Epaulette aparecen cada 6 horas y se pueden obtener a través del NPC Support Unit Captain.
- La fortaleza tiene un jefe en el sótano que deja caer artículos intercambiables por Knights Epaulettes.
- Se ganan habilidades especiales mientras se posee la fortaleza, que desaparecen después de perder la fortaleza.
Symbols of Control y Su Funcionamiento
Este artículo simboliza el control territorial y se puede obtener periódicamente en Fortalezas y Castillos.
Al igual que el Blood Oath, el Symbol of Control se entrega periódicamente (cada 6 horas) a la Fortaleza. A diferencia del Blood Oath, que se utiliza principalmente para beneficios del clan (subir de nivel, adquirir habilidades, etc.), el Symbol of Control se usa más para beneficios de los miembros. Artículos especiales y raros se venderán en la Fortaleza (Support Unit Captain) y en el Castillo (Court Magician) por Symbols of Control y Fame.
Todos los miembros del clan tienen los mismos derechos sobre los Symbols of Control adquiridos. Cada miembro puede retirar de la fortaleza (a través del Logistics Officer) una cantidad igual al total de Symbols dividida por el número total de miembros del clan. Cada miembro puede realizar un retiro por día.
La cantidad de Symbols of Control adquirida cada 6 horas es:
- 1500 para clanes que no juran lealtad a ningún castillo
- 1000 para clanes que juran lealtad a un castillo. En este caso, el castillo también recibe 1000 cada 6 horas.
Si el clan no jura lealtad a ningún castillo, el dueño del castillo regional puede ir a la Fortaleza y atacarla (devolviéndola al "ejército rebelde"), como forma de opresión. Cuando esto sucede, el clan dueño de la fortaleza pierde la fortaleza, y la fortaleza también pierde todos los Symbols of Control.
Si otro clan (que no sea dueño de castillo) toma la Fortaleza, los Symbols of Control de esa Fortaleza no se pierden, permitiendo que otros clanes "saqueen" otras Fortalezas que posean muchos Symbols of Control.
Si una Fortaleza leal a un castillo es tomada por otro clan, todos los Symbols of Control del castillo se pierden. El castillo debe ayudar a defender la fortaleza si no quiere perder sus Symbols of Control.
Dungeon Fortress
- Funciona como una misión, iniciada en el NPC Detention Camp Warden.
- Se puede ingresar cada 4 horas, con un mínimo de 2 miembros en el grupo.
- Los Jefes de Incursión desaparecen si no son atacados dentro de los 10 minutos.
- Dejan caer artículos equivalentes a Jefes de Incursión de nivel 80 y Knight's Epaulettes y "Dungeon Leader Mark" también intercambiables por Epaulettes posteriormente en el NPC de la misión.
NPCs Importantes
- Suspicious Merchant: Registro y venta de artículos para el asedio.
- Special Envoy: Selección de política del clan para la fortaleza.
- Foreman: Proporciona reputación, buffs y Recuperación de XP.
- Supply Unit Captain: Venta de artículos.
- Guard Captain: Adición de defensas a la fortaleza y mejora de soldados.
- Logistics Officer: Obtención de "Blood Oath" y Symbols of Control.
- Detention Camp Warden: Acceso a la mazmorra de la fortaleza.
Con esta información, estás listo para liderar tu clan en las conquistas de fortalezas. ¡Buena suerte!
